Основите на VR обективите, сега и в бъдеще

Основите на VR обективите, сега и в бъдеще

  Виртуалната реалност на VR получи различно внимание от втората половина на 2015 г. и вниманието й показва гореща тенденция. По-специално, HTC, Oculus и Sony пуснаха своите продукти за VR слушалки, базирани на компютърни и домашни игрови конзоли, което допълнително насърчава популяризирането на VR виртуалната реалност.

  И VR се счита за следващото революционно поле, особено на пазара на игри, VR устройствата могат да донесат напълно различно потапящо изживяване.

Китай производство на VR обективи
  Но не можем просто да знаем различните марки VR оборудване и какви хардуерни спецификации имат. Трябва да разберем някои от техните принципи на работа на VR каски, за да можем да разберем по-добре

  Какво е виртуална реалност?

  На първо място, трябва да разберем двата основни термина – зрително поле и възприятие на дълбочина, които представляват функционални ефекти.

1. Какво е зрителното поле?

  Зрителното поле или заобикалящата среда по всяко време е особено важен фактор във виртуалната реалност. Колкото по-широко е зрителното поле, толкова по-лесно е потребителите да се чувстват като там. Човешкото зрение се състои от две зрителни полета.

  Монокулярният FOV се отнася до зрителното поле на едното око. Обикновено хоризонталният ъгъл на монокулярното зрително поле е ъгълът между носа и зеницата, който е между 170°-175°. Зрителното поле на носа обикновено е 60°-65°, колкото по-голям е носът, толкова по-малко е зрителното поле. Зрителното поле на слепоочната кост, образувано от зеницата и главата, е по-широко, обикновено между 100° и 110°.


  Интересното е, че видимите цветове варират в зрителните полета.


  За повечето хора бинокулярното зрително поле е комбинация от две монокулярни зрителни полета. Когато се комбинира, ъгълът на видимост обикновено е 200°-220°. Припокриващата се стереоскопична част от двете монокулярни зрителни полета е бинокулярното зрително поле и ние можем да видим 3D обекти.

  Широкото зрително поле помага да се създаде усещане за потапяне и присъствие. Независимо дали в реалния свят или виртуални слушалки, повечето действия се извършват в стереоскопичното бинокулярно зрително поле.
Китай производство на VR обективи
2. Как работи възприятието за дълбочина

  Мозъкът възприема дълбочината около себе си по три умни начина. Познавайки действителния размер на обекта, можете да заключите разстоянието до обекта въз основа на размера на обекта, видян от очите. Например, кола, която е наблизо, ще изглежда по-голяма от кола, която е по-далеч на паркинг. Освен това обектите, които са отблизо, ще влязат в ретината по-бързо от обектите, които са далеч.

  Ако погледнете през прозореца на колата, дърветата в далечината са почти неподвижни, но ако мигнете, най-вероятно ще пропуснете знака. И накрая, разстоянието между очите е около 64 мм и различните обекти се въвеждат в мозъка и се комбинират в 3D изображение. Колкото по-голяма е разликата в изображенията, толкова по-изразен е ефектът. Така близките обекти изглеждат по-триизмерни с усещане за дълбочина, докато далечните обекти са по-плоски.

3. Зрително поле за производителите на VR слушалки

  Що се отнася до зрителното поле на VR, ограничаващият фактор е лещата, а не зеницата. За да получите по-широко зрително поле, трябва да скъсите разстоянието от обектива или да увеличите размера на обектива.

  Производителите на VR виртуална реалност трябва да обмислят тези въпроси.


  При по-тънки лещи разстоянието между обектива и дисплея се увеличава и размерът на слушалките се увеличава.

  Използването на по-дебели лещи (по-къси фокусни разстояния за уголемяване на обекти) ще съкрати разстоянието до дисплея. Но дебелината на лещата добавя нови инженерни предизвикателства поради геометрично изкривяване и хроматична аберация. Поради увеличеното увеличение е необходим дисплей с по-висока разделителна способност, за да се избегне ефекта на прозореца на екрана (тоест ще видите един пиксел).


  Друг вариант е да фиксирате размера на слушалките и да увеличите разстоянието между лещите и очите. Но зрителното поле ще се свие, което е често срещан проблем при сегашните малки слушалки. Използва се дебела леща, но разстоянието между лещата и окото е твърде близко.

  Разбира се, лещите с по-голям диаметър могат да се използват за увеличаване на зрителното поле, но има и някои нови предизвикателства. Средата на голямата леща също ще бъде по-дебела и съответно теглото ще се увеличи. Този проблем може да бъде решен с лещи на Френел. Но вторият проблем е, че без значение кой тип обектив се използва, големите лещи въвеждат повече оптични аберации.
Китай производство на VR обективи
  Всички горепосочени фактори трябва да се вземат предвид при изработката на слушалки. Широко зрително поле, но се уверете, че слушалките не са твърде големи или твърде тежки, като същевременно поддържате възможно най-доброто изживяване.


  За по-добро стабилизиране на ефекта на дисплея на HMD с фиксиран размер във виртуалната реалност VR, режимите на лещи, използвани от няколко основни VR HMD, са проектирани на базата на лещи на Fresnel.

  Има значителен инженерен опит в изграждането на малки структури в наномащаб. Всичко това означава, че като избираме нашите продукти, ние можем да оптимизираме продукта до желаните от вас резултати и този изключително оптимизиран VR обектив може скоро да бъде наличен на потребителския пазар, което го прави много добър за вас в пазарните продажби.

Обратно към блога

Оставете коментар

Моля, обърнете внимание, че коментарите трябва да бъдат одобрени, преди да бъдат публикувани.